Un peu d'histoire...

Remontons aux origines des mondes virtuels...

Qu'est-ce qu'un métavers ?

Le 16 août 2022, Mark Zuckerberg avait publié un selfie de son avatar dans le métavers devant la Tour Eiffel et la Sagrada Família.

Un métavers (calque de l'anglais metaverse) est un monde virtuel. Le terme est régulièrement utilisé pour décrire une version future d'Internet où des espaces virtuels, persistants et partagés sont accessibles via interaction 3D ou 2D en visioconférence.

Une autre définition conçoit le métavers comme l'ensemble des mondes virtuels connectés à Internet, lesquels sont perçus en réalité augmentée.

Le terme de « métavers » est issu de la contraction de meta et universe. Le métavers est donc un méta-univers, ou un univers qui va au-delà de celui que nous connaissons. Il s'agit donc d'un monde virtuel structuré et ouvert.

Source : Wikipedia

Suivez le guide !

Les trois principaux métavers ont pour nom Decentraland, The Sandbox et Roblox.

Ce qui est frappant, c'est de constater à quelle échelle certains de ces projets se sont développés.

The Sandbox comme Decentraland ont été pris d'assaut par des créatifs comme par des sociétés avant gardistes qui en ont rapidement perçu le potentiel. Ces écosystèmes ont donc rapidement pris de l'expansion.

Découvrez sans plus attendre l'univers de The Sandbox avec cette vidéo :

À voir : Les principaux Métavers

Source : Futura Sciences

Un peu d'histoire ...

La première apparition du terme metaverse a été dans Snow Crash, « Le Samouraï virtuel » de Neil Stephenson. Dans ce roman visionnaire publié en 1992, les citoyens utilisent des avatars numériques pour explorer un monde virtuel en ligne - ce qui est pour eux une façon comme une autre d'échapper à la réalité.

Second Life, pionnier des métavers

Second Life : le 1er des Metaverses

Second Life est un vaste monde virtuel généré en 3D et une plate-forme remplie de contenu généré par les utilisateurs où les gens peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel. Il héberge également une économie mondiale florissante. La plate-forme a été officiellement lancée au publicpar Linden Lab le 23 juin 2003, mais son développement remonte au moins à la fin des années 1990.

L'aspect le plus révolutionnaire de Second Life est que les résidents peuvent faire presque tout ce que les gens font dans la vraie vie, comme regarder des films, écouter de la musique, jouer à des jeux, aller à des fêtes, acheter ou vendre des choses et créer de nouveaux contenus, qu'il s'agisse d'objets ou même de bâtiments. En fait, la plupart du contenu, des points de repère et même des animations du monde sont créés par les résidents.

À bien des égards, Second Life est la base à laquelle nous pensons lorsque nous réfléchissons ce qu'est le métaverse.

Source : savoirdanslavie.com

Enjeux et risques

Le 16 août 2022, Mark Zuckerberg avait publié un selfie de son avatar dans le métavers devant la Tour Eiffel et la Sagrada Família.

Enjeux politiques et économiques

L’entreprise américaine Meta, nouveau nom de Facebook, affiche la volonté de s’implanter en Europe : on parle même de la création de 10 000 postes sur 5 ans sur le Vieux Continent dans le but de faire de ce dernier un noyau dur du Metaverse.

La Chine, malgré sa censure constante et permanente, notamment sur les réseaux sociaux, et sa politique d’interdiction de l’utilisation de crypto-monnaies, développe son propre Métaverse.

Risques de dérive

Les risques induits par le développemnt du Metaverse sont de diverses natures. Nous pouvons citer entre autres:

Source : deep-drive.fr